<실드>
타운홀이 깨져도 실드가 생기지 않습니다.
방어자 최대인구수의 1/3에 해당하는 병력이 투입되지 않는 이상 방어자가 패배해도 실드가 생기지 않습니다.
  (최대인구수 = 해당 타운홀 레벨에서 최대 집합소 인구수 + 영웅당 25로 계산)
- 파괴율 30% = 12시간, 60% = 14시간, 90% = 16시간

 

<실드 뒤에 숨어서 공격>
- 리벤지 버튼을 눌러서 공격을 시작하기 전까지, 그리고 멀티플레이어 서칭하는 것은 실드가 있는 상태에서 실드에 영향을 주지 않고 실행 가능합니다.
- 리벤지나 파밍시 병력을 투입하기 시작하면 실드가 3시간 차감됩니다. 한 실드내에서 여러차례 공격하는 경우 순차적으로 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12시간 차감됩니다. 일반적인 12시간짜리 실드는 3회 공격가면 없어진다고 보면 됩니다.

<빌리지가드>
- 실드가 끝나거나 공격을 당해 실드를 얻지 못하면 잠시 주어지는 무적상태입니다. 이 기간에는 차감 없이 접속하거나 접속을 끊거나 공격을 갈 수도 있습니다.
- 타이탄1 3시간, 타이탄2 2시간, 타이탄3 1시간, 챔피언1,2,3 30분, 마스터1이하 15분
- 2시간짜리 빌리지가드를 10젬 가격에 구입할 수 있습니다. (23시간 쿨타임) 2시간 훈련소 가속과 조합해 사용하면 병력이 차는 동안 접속을 끊었다가 공격갔다가를 안전하게 반복할 수 있습니다.
- 방어전을 하고 싶으면 빌리지가드를 임의로 해제할 수도 있습니다.

<연속접속 가능시간>
- 실드가 끝나는 시점부터 3시간동안 연속접속 가능시간이 주어집니다. 3시간 연속으로 접속하면 6분간 강제 접속종료되어 방어전을 치르게 됩니다.
- 빌리지가드는 연속접속 가능시간에 포함되는 개념입니다. 때문에 빌리지가드 2시간을 구매하는 경우 연속접속 가능시간도 2시간 늘어납니다.
- 연속접속 가능시간은 서버점검시 점검시간만큼 뒤로 밀립니다.
- 연속접속 가능시간이 다시 3시간으로 리셋되는 경우
  * 방어로 실드가 생성된 경우, 실드가 끝나는 시점
  * 방어로 실드가 생성되지 않는 경우 15분짜리 빌리지가드와 연속접속가능시간만 생김
  * 연속 3회 실드 없는 방어를 치른 경우 리그에 따른 빌리지가드와 3시간 연속접속 가능시간 주어짐.
  * 3시간동안 오프라인이었으나 공격이 들어오지 않은 경우

<약탈의 변화>
타운홀이 자원 저장소가 되어 골드저장소1개, 엘릭서저장소1개, 다크저장소의 1/5에 해당하는 자원을 담고 있고, 완전히 파괴되는 순간에 공격자에게 넘어감.
- 고블린이 이제 타운홀과 클랜성을 자원건물로 인식해 타겟으로 잡고 x2 대미지도 적용됨.
- 6홀-10홀에서 전체 자원 중 약탈 가능한 비율이 상향조정됨
- 1렙아래 홀을 공격하는 경우 기존의 10% 페널티에서 상향조정됨 (저렙홀 약탈시 약탈 가능한 양이 감소)
- 번개스펠과 지진스펠이 타운홀과 클랜성에 대미지를 줄 수 있는지는 언급이 없음

<리그보너스>
- 리그보너스 상향조정됨 (이는 70% 파괴시에 얻는 양 기준이며, 기존처럼 50% 파괴시에는 오히려 기존보다 10-14% 감소)
- 50% 파괴시 리그보너스의 80%를 얻고, 70% 파괴시 리그보너스의 70%를 얻을 수 있음
- 0-50% 사이, 50-70% 사이의 파괴율에서 리그보너스를 어떻게 주는지 언급이 없음. 파괴율에 비례해서 주는지? 홀치기만으로도 리그보너스를 주는지?

<트로피 득실계산>
- 상위 리그에서 공격자보다 트로피가 낮은 마을 공격시 얻을 수 있는 최소 트로피가 상향조정됨. (브론즈는 기존과 마찬가지로 +1, 타이탄1과 전설은 앞으로 +6)
- 마찬가지로 상위리그에서 공격자보다 트로피가 높은 마을 공격시 얻을 수 있는 트로피가 하향조정됨. (브론즈는 기존과 마찬가지로 +56, 타이탄1과 전설은 앞으로 +48)
- 요약하면 상위리그에서 트로피가 많은 공격자가 트로피를 많이 뺏고 덜 뺏기는 구조로 트로피푸시가 쉬워짐. (본인보다 트로피가 높은 마을을 공격할 일이 거의 없는 유저들을 위한 배려)

<추가 변화 사항>
- 트랩 재장전 비용이 대략 1/4 수준으로 크게 감소 (75% 세일!)
- 석궁 재장전 비용이 대략 30% 수준으로 크게 감소 (70% 세일! 근데 인페는 세일 안하나요..)
- 접속종료시 공격받기까지 딜레이가 1분에서 5분으로 증가. 잠시 접속이 끊어져서 공격받는 황당한 일이 줄어들 듯.

 

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